1000 ہرٹز گیمنگ مانیٹرز کا دور آ گیا، لیکن کیوں؟

1000 ہرٹز گیمنگ مانیٹرز کا دور آ گیا، لیکن کیوں؟




جب آپ فریم ریٹ وکر پر چڑھتے ہیں تو تیزی سے حرکت کرنے والی اشیاء یقینی طور پر کم دھندلی نظر آتی ہیں۔

جب آپ فریم ریٹ وکر پر چڑھتے ہیں تو تیزی سے حرکت کرنے والی اشیاء یقینی طور پر کم دھندلی نظر آتی ہیں۔


کریڈٹ:

بلر بسٹرس


بلر بسٹرز پر لوگوں کے پاس ہے۔ بڑے پیمانے پر دستاویزی تحقیق سے پتہ چلتا ہے کہ 1,000 ہرٹز (اور اس سے زیادہ) کی ریفریش ریٹ حرکت دھندلا اور ٹمٹماہٹ کے بارے میں انسانی تصور کو کم کر سکتی ہیں۔ اور جب کہ سائٹ نوٹ کرتی ہے کہ آپ بالآخر ان تمام اضافی فریموں سے – خاص طور پر چھوٹی اسکرینوں پر – “کم ہونے والی واپسی” کو مارتے ہیں۔ کچھ ثبوت کہ آپ کو 40,000 ہرٹز مانیٹر کی ضرورت ہوگی۔ کافی بڑے، ہائی ریزولوشن مانیٹر پر سمجھے جانے والے موشن بلر کو مکمل طور پر ختم کرنے کے لیے۔

پرسیپشن ریسرچ کو ایک طرف رکھتے ہوئے، یہ واضح نہیں ہے کہ کتنے گیمرز اس ڈسپلے پر اضافی رقم خرچ کرنے میں دلچسپی رکھتے ہیں جو چار ہندسوں کی ریفریش ریٹ کی رکاوٹ کو توڑتا ہے۔ جب کہ LG نے ابھی تک UltraGear 25G590B کے لیے قیمتوں کی تفصیلات کا اعلان نہیں کیا ہے، دوسرے 1,000 ہرٹز مانیٹر 240 سے 360 ہرٹز رینج میں کم (لیکن پھر بھی مناسب سے زیادہ) زیادہ سے زیادہ ریفریش ریٹ کے ساتھ تقابلی ماڈلز سے سینکڑوں ڈالر زیادہ چلاتے ہیں۔ اسی وقت، Nvidia کے GSync Pulsar کے ساتھ مانیٹر کرتا ہے۔ اور اسی طرح کی ٹیکنالوجیز “رولنگ اسکین” پلسنگ بیک لائٹس کا استعمال کرتی ہیں تاکہ ظاہری موشن بلر کو کم کیا جا سکے، یہاں تک کہ “سست” 360 ہرٹز مانیٹر پر بھی۔

LG کا کہنا ہے کہ 25G590B “خاص طور پر فرسٹ پرسن شوٹرز کے لیے تیار کیا گیا ہے” اور اس نے اپنے مارکیٹنگ مواد میں “ایسپورٹس سے بہتر ڈیزائن” کا ذکر کیا ہے، تجویز کرتا ہے کہ ڈسپلے گیمرز کے چھوٹے ذیلی سیٹ کو نشانہ بنا رہا ہے جو زندگی گزارنے کے لیے twitch-based reflex گیمز کھیلتے ہیں۔ باقی سب کے لیے، ہم تجویز کرتے ہیں کہ “بڑی تعداد بہتر ہے” کے تسلسل کو نظر انداز کریں اور اپنے ہارڈویئر بجٹ کو بچائیں۔ رام کی وہ تیزی سے مہنگی لاٹھی.



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *